大虫子科加斯在很长一段时间内都被玩家们忽略。T5的强度让它很难出现在常规的路人对局中,而偶尔使用大虫的玩家也明显感觉到这个英雄不但笨重,而且缺乏伤害,的确并不是上分的优秀选择。然而,近期韩服顶级科加斯玩家们研究出的丛刃打法却令人眼前一亮,这一打法不但补足了大虫子对线期的弱势,还让他在中后期有了足够的爆发和威胁能力,无论是中路还是上路,丛刃大虫子都能游刃有余,为团队做出贡献。那么,丛刃打法和此前主流的冰川,不灭有何区别?三种符文分别对应的三种出装,三种思路分别有何优势?我们又该如何利用丛刃打法上分呢?本文将为您详细解析。

科加斯出装s11(科加斯最强装备推荐) 第1张

大虫子目前排在双位置T5

大虫子丛刃新思路的出现主要是由于10.9版本中他的E技能得到了一个小加强,当E技能达到5级时,每一次平A附带的额外伤害增加了12点,而在前中期频繁换血中,配合丛刃的高爆发,虫子能够在换血中占到更大的便宜。虽然这一改动仍然无足轻重,从数据上看,大虫子仍然是胜率,登场率都非常可怜的双位置T5英雄,但是,官方的E技能改动却启发了大虫子玩家们,开发出了丛刃流爆发打法,这一打法其实并不单单依赖于E技能,仅是其在前期为大虫子提供的攻速爆发就足以支撑起这一套路的核心思路。

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10.9版本大虫子E技能加强

基本玩法:

 

召唤师技能

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召唤师技能方面,如果走上单,那么仍然推荐带TP,因为虫子在对线上面对诺手,腕豪这样的超强势英雄时仍然只能采取发育的打法,甚至还需要根据对手英雄的不同而选择不同的思路和符文流派,这种情况下,TP显然是容错率更高,更泛用的选择。而大虫子作为一个具备控制和爆发能力的坦克英雄,中期的支援同样是非常重要的,因此,上单虫子携带TP几乎是不二之选。

 

而如果走中单的话,大虫子就可以根据对手的英雄选择而做出判断,究竟选用点燃还是TP,如果带点燃,那么思路自然就是在前中期对线中打出足够的优势,从而游走,打小规模为团队滚起雪球,把自己武装成一个披着坦克皮的高爆发法师。而带TP则是面对一些比较棘手的对手,例如消耗比较强势,或者对拼不过的英雄,这种情况下,虫子仍然可以采取发育的思路,在中后期发力,帮助队伍赢得团战,从而终结比赛。

 

技能加点:

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E技能加强后,丛刃大虫子的选择就非常多样了。目前OP.gg的技能加点推荐是主E的打法,而这个英雄根据对局情势的不同,主Q,主W都是可行的,因此虫子的加点方式非常灵活。如果非常依赖队友配合Gank,用"抽奖"的方式去压制对手,那么主Q就是不二之选。如果要打对线消耗,又有蓝BUFF的支持,那么W技能不但能耗血还能沉默对手,避免反打,如果近身肉搏,拼人头,那么加强后的E技能配合上丛刃可以打出连自己都想象不到的爆发。三种加点,三种思路,想玩好大虫子,就一定要学会临场应变,千万不可以思维僵化。

 

符文选择:

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主流冰川增幅

OP.GG上,主流的符文选择仍然是冰川增幅。由于大虫子依赖Q技能命中的机制,冰川增幅配合上冰枪和双生暗影的减速能够很好地帮助大虫子留人,以及提高大虫子Q技能的命中率。这套天赋的登场率和胜率都非常可观,当然,这也是因为大虫子整体登场率不高,会使用虫子的大多是高手玩家的关系。这种大虫子功能性很强,不但能够让自己的技能更好命中,还能够在团队中担任一个集留人,控制,伤害,坦度于一身的中枢角色,这种打法与冰川时光,小法等等套路都有共通之处。

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前主流不灭之握

紧随其后的,就是曾经主流的上单大虫子天赋——不灭之握。这个打法的思路也非常清晰,前期利用不灭的换血能力勉强苟住对线期,然后在中后期补起发育,配合肉装和不灭把自己的坦度提上来,成为队伍最可靠的前排。然而这种打法的问题也非常明显,一旦Q不能命中,大虫子不但体积大,而且移速慢,很可能成为被风筝的对象,在团战中也很难给对手造成威胁。

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爆发流丛刃新打法

接下来,就是登场率和胜率都不高,但是目前已经被许多顶级大虫子玩家采用的丛刃流爆发打法,当然,丛刃仅是这一打法的代表性符文,其核心还是纯爆发输出装,把大虫子完成一个秒杀型的法师。而无论是丛刃,黑暗收割,还是电刑,其思路都是贯彻把伤害爆发提升到极致,从而在团战中造成更大影响。这种打法其实是目前处于T5位置的大虫子惟一的出路,当然,这一打法也并不是在任何情况下都适用的,面对一些对线极其强势的英雄,或者面对对手坦度极高,半肉为主的阵型时,这种大虫子不但很难秒杀对手,还会成为对手集火的对象。

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出装思路

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目前,主流的出装仍然是搭配冰川增幅的一套功能装,冰枪,双生暗影+板甲。而相对登场率高的非主流出装就是以正义荣耀为核心的纯肉装,正义荣耀+深渊面具+板甲。此时,再加上我们的新思路,卢登,推推棒,鬼书,帽子的纯伤害流出装,一共正好是三种出装。三种符文,三种出装,对应三种完全不同的致胜思路,由于大虫子的整体登场率低,数据表现并不能完全反映其真实强度,因此,对于这三种出装思路的优劣,我们仍需要通过装备属性,装备功能和打法与路人局的适配度进行分析。

 

三种出装如何选择?

 

大虫子是一个非常全能的英雄。根据出装的类型,大虫子不但可以充当坦克,还可以化身法师,更可以成为团队中枢,限制对手,保护队友,当个"工具人",那么,究竟哪一种打法最强势,最容易上分?首先,我们需要对三种出装进行数据分析。

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肉装的首件装备通常为正义荣耀,而功能流则是冰枪,爆发流通常出推推棒,这三件装备的价格相近,但是侧重的属性却完全不同。正义荣耀自然是偏向坦克方向,提供了一定的护甲,生命值和冷却缩减,以及一个帮助队友加速的主动效果,这件装备也是三件装备中在前期影响力最小的一件,它的作用更多是配合队友小规模团战的进场,在对线期,很难为大虫子带来什么实质上的优势。而冰枪和推推棒的属性对比则非常有趣,前者更侧重法力值,而后者提供了一定生命值,前者的主动效果可以减速留人,而后者则能够清线,位移,在前中期对抗中,哪一件装备更强呢?笔者认为,仍然是爆发流的推推棒更胜一筹。首先,前期对拼中,血量的优势几乎就决定了双方的胜负,尤其是中单位的大虫子,面对刺客,高爆发的法师时,300点额外血量让对手无法完成斩杀,大虫子就可以利用自己的Q技能反身秒杀对手,而且,推推棒提供的位移也能够一定程度上保护大虫子不被Gank,增强了这个笨重英雄的机动性。

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首件装备的趋势也体现在了三件套后中期成型的大虫子属性方面,肉装的优势是拥有高额的护甲魔抗加成,配合大虫子R技能提供的成长血量,往往能够达到一个很可怕的坦度。但是,这一打法永远无法解决大虫子笨重且缺乏伤害的问题,如果队友不能打出有效伤害,带起节奏,那么这种大虫子就完全是对手的活靶子。而功能装的优势则是便宜,而且也能提供不俗的法强和冷却缩减,但是,这种打法的影响力在中后期同样会减弱,这也是大虫子胜率低的一个重要原因。大部分大虫子玩家仍然停留在工具人打法上,但是这种打法却并不能为团队带来足够的优势,比起小法,时光的限制能力,大虫子的Q技能似乎显得有些单薄,而除Q技能外,大虫子在保护队友,为团队提供支持方面却很少能有所作为。而爆发输出装,则在法强方面有着非常突出的优势,此后补出帽子的大虫子更是伤害惊人,而且,输出装的大虫子坦度要远胜过功能性出装,600点血量的加持使得大虫子也能拥有一定容错率,或许,爆发输出装唯一的缺点就是三件套比其他两种出装模式都贵,但是,这也是其能在后期发挥最大作用的一个关键原因。

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冰川功能流爆发伤害测试

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丛刃爆发流爆发伤害测试

经过对假人的伤害测试,冰川功能流出装在11级时能够打出2070点爆发伤害,而丛刃爆发流则能够在相同时间内打出2800点左右,更何况,爆发流还有着血量上的优势,作战能力方面,丛刃爆发流显然要完全由于冰川功能流,而只专注坦度,几乎没有输出能力的纯肉装就更加不能对局势造成影响了。如此看来,想要在路人局Carry队友,打出风采,不留遗憾,丛刃爆发流就是最佳的选择,而如果队友确实需要功能性的协助或者急缺坦克,那么大虫子为队友牺牲自己的个人能力,成为团队的后盾,也是非常优秀的选择,只不过,选择工具人和肉装打法后,也就意味着大虫子把主动权让给了队友,如果队友发挥不佳,那么大虫子也很难取胜。

 

如何用丛刃爆发流大虫子上分?

 

丛刃爆发流大虫子在排位赛中必须要注意自己的具体决策和打法,不能再把此前功能流或者肉装打法的思路带到新的对局中,否则很可能会彻底丢失节奏。

 

对线:

在前期对线时,大虫子必须要对对手的英雄强度有一个非常清晰的理解。例如,在这场对局中,韩服熟练度最高的大虫子对线皎月,在已经取得对线优势的情况下,大虫子仍然选择了双多兰戒的出装。这说明这位玩家对皎月的理解非常深刻,如果大虫子此时就开始憋大件,那么在皎月6级后仍然很可能处在对线被压制,甚至被单杀的窘境中,因此,根据局势改变出装思路非常重要,对自己和对手英雄强度的预估,强势期的判断也必不可少。

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双多兰对线

这一波中,大虫子就是抓住了对手的失误,Q技能踩起后,配合丛刃和E技能打出近身高爆发,面对诺手的Q技能,大虫子也毫不畏惧,E技能的减速完全可以让虫子贴近诺手的内圈,而在对手逃跑后,虫子跟上一发精准的Q技能,此时,落荒而逃的对手很难有精力再去走位躲Q,只得被带走。丛刃爆发流大虫子是具备单杀能力的,但是在动手前一定要理清自己的思路,并对自己的伤害有一个清晰的认知,这点需要玩家们具备一定的熟练度。

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对线单杀诺手

稳住对线期,甚至拿到优势之后,大虫子就可以开始游走。由于爆发流大虫子具备一定的法强加持,因此他的Q和W技能清线速度很快,如果对线的对手很难击杀,那么进入野区或者抓下就是这种大虫子对局势产生影响的主要途径。面对对线能力强的对手时,大虫子大可以避开对手的强势期,推线后直接来到下半区,哪怕只是路过,或者反蹲一下,都能为队友提供很好的帮助。

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这一波中,大虫子就非常清晰地了解自己的定位,在前中期节奏对抗中,因为丛刃的存在,大虫子绝不惧怕和对手接小规模团战。2级时,大虫子就配合打野队友反包围了对手的中单,造成一次有效击杀。不但拿到了经济优势,还阻断了对手对野区的控制,中野的雪球也就从此时开始了。借助视野盲区,或者配合队友控制踩中Q技能的大虫子在节奏对抗中绝对是不输给任何英雄的存在,巧用Q技能,向来被诟病"笨重"的大虫子甚至能够成为团队的节奏发动机。

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团战中,大虫子最好的选择仍然是从侧翼,或者后方杀出,直接威胁对手的后排。后期,爆发流大虫子成型后,丛刃就仅仅是一个辅助,真正最有威胁的是他可怕的技能加成。随意一个QW技能就能把脆皮的血量打到见底,而在大虫子有闪现的情况下,一旦有人中Q,只要不是奥恩,猪妹这样的超级坦克,几乎都无法逃离被秒杀的命运。而一旦大虫子在后期成型,他也很容易滚起雪球,成为后期无敌的存在,大招斩杀线不断提高,虫子可以通过吃英雄和大小龙来提升层数,因此,即便是纯输出流也能兼顾坦度,这样的虫子也是真正能统治游戏的"魔王"。

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结语

从大虫子的胜率数据中,我们可以看到一个非常有趣的现象:在30-35分钟终结比赛时,大虫子的胜率竟然是全上单位第一。这实在非常有趣,要知道,在其他时间里,大虫子都是排在上单倒数的存在。从这一数据中,我们也可以清晰地看出大虫子这一英雄的强势期。由于在中期装备成型后,即便是功能流和肉装,他也在一段时间内兼具坦度和伤害,因此能够在这段时间大放异彩。然而,这段时间却非常短暂。但是,如果采用爆发流打法,那么只要在前期建立起一些优势,这种强势期就很可能被延续到大后期,这也是拯救虫子,让他对团队做出更大贡献的最佳方法。

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本文的结论是,丛刃爆发流虫子更适用于需要依靠自己Carry比赛上分的玩家。虽然大虫子不失为一个优秀的坦克和功能性英雄选择,但是这样的打法很难主宰比赛,在长时间的Rank中也并不能稳定上分。任何套路其实都不仅仅依赖于其本身的数据和强度,而是玩家能否依靠这种套路的强势点去打开局面,从而Carry比赛,毕竟,LOL的单双排,最可靠的还是自己。希望丛刃爆发流大虫子能为一些玩家提供灵感,也希望各位在排位中屡战屡胜,早日上王者!